Os jogadores da América do Norte já podem se inscrever para o Marathon December Community Playtest, que acontecerá entre os dias 12 e 15 de dezembro de 2025, das 14h às 20h (horário do Pacífico). A iniciativa, anunciada oficialmente pela Bungie, Inc., é o próximo passo no desenvolvimento de seu ambicioso jogo de tiro em estilo "extraction", um título que vem enfrentando críticas, vazamentos e dúvidas sobre seu futuro — mas também mostrando sinais de evolução real. A sessão será exclusiva para PlayStation 5, Xbox Series X|S e Steam, e só será acessível a jogadores com endereço IP na América do Norte. Nada de europeus, sul-americanos ou asiáticos nesta rodada. A Sony Interactive Entertainment, dona da Bungie desde julho de 2022 após uma aquisição de US$ 3,6 bilhões, mantém a meta de lançar o jogo antes de 31 de março de 2026. Mas será que isso é realista?
Um teste mais apertado, com menos ruído
O teste de dezembro é uma versão mais focada do anterior, o Closed Technical Test de outubro, que envolveu cerca de 80 mil jogadores e durou seis dias — depois estendido por mais dois por causa do feedback positivo. Na época, a Sony chegou a mencionar o jogo em sua reunião de resultados trimestrais, destacando o "foco na sensação de jogo e retenção de jogadores". Agora, a Bungie quer ir além: testar melhorias no ritmo do combate, novos "runner shells", o sistema de chat por proximidade, filas solitárias e uma narrativa ambiental mais profunda. "É um trabalho em progresso", diz o comunicado oficial. "Só uma parte do que virá no lançamento final está aqui." Isso é importante: muitos jogadores esperam um jogo completo. Mas o que está sendo testado é apenas o começo — e ainda assim, já é suficiente para gerar expectativa.Leak, arte e polêmica
Nem tudo é otimismo. Em novembro, mais de 132 minutos de gameplay vazaram no Bilibili, mostrando três mapas: Dire Marsh, Perimeter e Outpost. O primeiro é um ambiente sombrio e denso; o segundo, totalmente refeito com cores mais vibrantes e movimentação mais fluida; e o terceiro, um mapa menor, projetado para combates rápidos e intensos. As armas — rifles de precisão, espingardas e fuzis de assalto — têm um visual "distintivo", com interfaces limpas e minimalistas. Mas o que mais chamou atenção foi a reação da comunidade. Um comentário no Push Square, que viralizou, dizia: "Desejo o melhor à Bungie como empresa, mas agora só me interesso em ver o tamanho do cratera que Marathon vai deixar comparado ao Concord." Outros, porém, apontaram melhorias reais: o sistema de battle pass sem expiração, as missões revisadas e a atenção ao detalhe. "A última sessão foi ótima. Muitas coisas não podem ser faladas, mas o que foi liberado já mostra evolução", disse um jogador anônimo.Alberto Mielgo e a sombra do plágio
A polêmica da arte continua. Em abril, vazaram imagens de texturas supostamente copiadas de outros jogos, gerando um escândalo. A Bungie não comentou diretamente, mas o diretor do trailer cinematográfico de Marathon, Alberto Mielgo, entrou na briga. Em entrevista ao The Game Post em 28 de novembro, ele rebateu com firmeza: "O trailer foi feito por uma equipe completa, durante meses. Nenhuma das texturas plagiadas chegou ao meu lado da produção." A declaração foi clara — e necessária. Mielgo, conhecido por seu estilo visual único em projetos como "Love, Death & Robots", é uma das poucas pessoas que ainda geram entusiasmo em torno do jogo. Se o trailer foi feito com integridade, talvez o jogo também possa ser.
Por que isso importa para você?
Se você mora na América do Norte e tem um PS5, Xbox Series X|S ou um PC com Intel Core i5-6600, GTX 1050 Ti e 8 GB de RAM, você tem uma chance rara de jogar algo que pode definir o futuro da Bungie. A empresa, que viveu seus dias de glória com Halo e Destiny, está apostando tudo em Marathon. E não é só um jogo. É uma redenção. A Sony investiu bilhões. A comunidade está cética. A mídia observa. E agora, em dezembro, os jogadores terão voz. O teste começa um dia depois do The Game Awards — o que levanta a hipótese de que uma nova demonstração ou trailer pode ser revelado. Mas até lá, tudo é especulação. O que importa é que, pela primeira vez em meses, há algo concreto para se experimentar.Quais são os próximos passos?
A Bungie não confirmou se haverá um teste aberto ou uma data de lançamento oficial. Mas com o sucesso do teste de dezembro, é provável que um novo ciclo de testes seja anunciado em 2026, talvez com participação internacional. O prazo da Sony — 31 de março de 2026 — parece apertado, mas não impossível. Se o jogo mantiver a evolução vista nos últimos testes, e se a comunidade reagir positivamente, o lançamento pode ser antecipado. Caso contrário, o atraso será inevitável. A pressão está toda na Bungie. E os jogadores, dessa vez, têm o controle.Frequently Asked Questions
Quem pode participar do teste de dezembro de Marathon?
Apenas jogadores com endereço IP localizado na América do Norte podem se inscrever e participar. Isso inclui Estados Unidos, Canadá e partes da América Central. Jogadores da Europa, Ásia, América do Sul ou Oceania não têm acesso a este teste específico, mesmo que possuam as plataformas corretas. A Bungie mantém essa restrição para focar no feedback de um público específico antes de expandir.
Quais são os requisitos mínimos para jogar no PC?
Para PC, é necessário ter um processador Intel Core i5-6600 ou equivalente, placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti ou superior, pelo menos 8 GB de RAM e o Windows 10 64-bit. Esses são os requisitos mínimos — o jogo pode rodar, mas não necessariamente em alta qualidade. A Bungie recomenda configurações mais potentes para uma experiência fluida, especialmente com os novos mapas e efeitos visuais.
O jogo será gratuito ou pago?
A Bungie ainda não revelou o preço de Marathon. Mas como é um jogo de tiro com sistema de battle pass sem expiração e conteúdo contínuo, é provável que siga o modelo freemium — gratuito para jogar, com compras internas. Isso é comum em jogos modernos da Sony e da própria Bungie, como Destiny 2. O teste atual não envolve nenhum custo, mas o lançamento final terá estrutura de monetização.
Por que o teste foi estendido em outubro?
O teste de outubro foi estendido por dois dias após feedback positivo durante a reunião de resultados da Sony. A empresa destacou que a sensação de combate e a retenção de jogadores estavam acima do esperado. Isso foi um sinal claro de que, apesar das críticas, o núcleo do jogo — o combate — está funcionando. A Bungie usou esse tempo extra para coletar dados sobre equilíbrio, desempenho e comportamento dos jogadores em situações de pressão.
O que mudou entre o mapa Perimeter de abril e o de dezembro?
O mapa Perimeter, testado pela primeira vez em abril, foi completamente redesenhado. As texturas foram atualizadas, os caminhos foram simplificados e a iluminação ganhou mais contraste. Jogadores relatam que o novo Perimeter é "mais colorido, mais fácil de se mover e geralmente mais elegante". Essa mudança reflete uma virada na direção artística da Bungie, que busca um visual mais vibrante e acessível, em contraste com o tom sombrio inicial do jogo.
O teste de dezembro é o último antes do lançamento?
Não. A Bungie já indicou que o build do teste é apenas uma parte do jogo. Com base no histórico da empresa, é provável que haja pelo menos mais um teste fechado em fevereiro de 2026, seguido por um teste aberto antes do lançamento. A meta da Sony é lançar antes de 31 de março, então o cronograma aperta. Mas a Bungie não quer correr riscos — e isso significa mais testes, não menos.
Comentários
Nathalia Singer
novembro 29, 2025Se você tem um PC com GTX 1050 Ti e 8GB de RAM, já pode se considerar sortudo. O jogo vai rodar, mas vai parecer que tá jogando em um celular de 2018. A Bungie tá pedindo demais pra gente acreditar que isso é o futuro do tiro.
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