Os jogadores da América do Norte já podem se inscrever para o Marathon December Community Playtest, que acontecerá entre os dias 12 e 15 de dezembro de 2025, das 14h às 20h (horário do Pacífico). A iniciativa, anunciada oficialmente pela Bungie, Inc., é o próximo passo no desenvolvimento de seu ambicioso jogo de tiro em estilo "extraction", um título que vem enfrentando críticas, vazamentos e dúvidas sobre seu futuro — mas também mostrando sinais de evolução real. A sessão será exclusiva para PlayStation 5, Xbox Series X|S e Steam, e só será acessível a jogadores com endereço IP na América do Norte. Nada de europeus, sul-americanos ou asiáticos nesta rodada. A Sony Interactive Entertainment, dona da Bungie desde julho de 2022 após uma aquisição de US$ 3,6 bilhões, mantém a meta de lançar o jogo antes de 31 de março de 2026. Mas será que isso é realista?
Um teste mais apertado, com menos ruído
O teste de dezembro é uma versão mais focada do anterior, o Closed Technical Test de outubro, que envolveu cerca de 80 mil jogadores e durou seis dias — depois estendido por mais dois por causa do feedback positivo. Na época, a Sony chegou a mencionar o jogo em sua reunião de resultados trimestrais, destacando o "foco na sensação de jogo e retenção de jogadores". Agora, a Bungie quer ir além: testar melhorias no ritmo do combate, novos "runner shells", o sistema de chat por proximidade, filas solitárias e uma narrativa ambiental mais profunda. "É um trabalho em progresso", diz o comunicado oficial. "Só uma parte do que virá no lançamento final está aqui." Isso é importante: muitos jogadores esperam um jogo completo. Mas o que está sendo testado é apenas o começo — e ainda assim, já é suficiente para gerar expectativa.Leak, arte e polêmica
Nem tudo é otimismo. Em novembro, mais de 132 minutos de gameplay vazaram no Bilibili, mostrando três mapas: Dire Marsh, Perimeter e Outpost. O primeiro é um ambiente sombrio e denso; o segundo, totalmente refeito com cores mais vibrantes e movimentação mais fluida; e o terceiro, um mapa menor, projetado para combates rápidos e intensos. As armas — rifles de precisão, espingardas e fuzis de assalto — têm um visual "distintivo", com interfaces limpas e minimalistas. Mas o que mais chamou atenção foi a reação da comunidade. Um comentário no Push Square, que viralizou, dizia: "Desejo o melhor à Bungie como empresa, mas agora só me interesso em ver o tamanho do cratera que Marathon vai deixar comparado ao Concord." Outros, porém, apontaram melhorias reais: o sistema de battle pass sem expiração, as missões revisadas e a atenção ao detalhe. "A última sessão foi ótima. Muitas coisas não podem ser faladas, mas o que foi liberado já mostra evolução", disse um jogador anônimo.Alberto Mielgo e a sombra do plágio
A polêmica da arte continua. Em abril, vazaram imagens de texturas supostamente copiadas de outros jogos, gerando um escândalo. A Bungie não comentou diretamente, mas o diretor do trailer cinematográfico de Marathon, Alberto Mielgo, entrou na briga. Em entrevista ao The Game Post em 28 de novembro, ele rebateu com firmeza: "O trailer foi feito por uma equipe completa, durante meses. Nenhuma das texturas plagiadas chegou ao meu lado da produção." A declaração foi clara — e necessária. Mielgo, conhecido por seu estilo visual único em projetos como "Love, Death & Robots", é uma das poucas pessoas que ainda geram entusiasmo em torno do jogo. Se o trailer foi feito com integridade, talvez o jogo também possa ser.
Por que isso importa para você?
Se você mora na América do Norte e tem um PS5, Xbox Series X|S ou um PC com Intel Core i5-6600, GTX 1050 Ti e 8 GB de RAM, você tem uma chance rara de jogar algo que pode definir o futuro da Bungie. A empresa, que viveu seus dias de glória com Halo e Destiny, está apostando tudo em Marathon. E não é só um jogo. É uma redenção. A Sony investiu bilhões. A comunidade está cética. A mídia observa. E agora, em dezembro, os jogadores terão voz. O teste começa um dia depois do The Game Awards — o que levanta a hipótese de que uma nova demonstração ou trailer pode ser revelado. Mas até lá, tudo é especulação. O que importa é que, pela primeira vez em meses, há algo concreto para se experimentar.Quais são os próximos passos?
A Bungie não confirmou se haverá um teste aberto ou uma data de lançamento oficial. Mas com o sucesso do teste de dezembro, é provável que um novo ciclo de testes seja anunciado em 2026, talvez com participação internacional. O prazo da Sony — 31 de março de 2026 — parece apertado, mas não impossível. Se o jogo mantiver a evolução vista nos últimos testes, e se a comunidade reagir positivamente, o lançamento pode ser antecipado. Caso contrário, o atraso será inevitável. A pressão está toda na Bungie. E os jogadores, dessa vez, têm o controle.Frequently Asked Questions
Quem pode participar do teste de dezembro de Marathon?
Apenas jogadores com endereço IP localizado na América do Norte podem se inscrever e participar. Isso inclui Estados Unidos, Canadá e partes da América Central. Jogadores da Europa, Ásia, América do Sul ou Oceania não têm acesso a este teste específico, mesmo que possuam as plataformas corretas. A Bungie mantém essa restrição para focar no feedback de um público específico antes de expandir.
Quais são os requisitos mínimos para jogar no PC?
Para PC, é necessário ter um processador Intel Core i5-6600 ou equivalente, placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti ou superior, pelo menos 8 GB de RAM e o Windows 10 64-bit. Esses são os requisitos mínimos — o jogo pode rodar, mas não necessariamente em alta qualidade. A Bungie recomenda configurações mais potentes para uma experiência fluida, especialmente com os novos mapas e efeitos visuais.
O jogo será gratuito ou pago?
A Bungie ainda não revelou o preço de Marathon. Mas como é um jogo de tiro com sistema de battle pass sem expiração e conteúdo contínuo, é provável que siga o modelo freemium — gratuito para jogar, com compras internas. Isso é comum em jogos modernos da Sony e da própria Bungie, como Destiny 2. O teste atual não envolve nenhum custo, mas o lançamento final terá estrutura de monetização.
Por que o teste foi estendido em outubro?
O teste de outubro foi estendido por dois dias após feedback positivo durante a reunião de resultados da Sony. A empresa destacou que a sensação de combate e a retenção de jogadores estavam acima do esperado. Isso foi um sinal claro de que, apesar das críticas, o núcleo do jogo — o combate — está funcionando. A Bungie usou esse tempo extra para coletar dados sobre equilíbrio, desempenho e comportamento dos jogadores em situações de pressão.
O que mudou entre o mapa Perimeter de abril e o de dezembro?
O mapa Perimeter, testado pela primeira vez em abril, foi completamente redesenhado. As texturas foram atualizadas, os caminhos foram simplificados e a iluminação ganhou mais contraste. Jogadores relatam que o novo Perimeter é "mais colorido, mais fácil de se mover e geralmente mais elegante". Essa mudança reflete uma virada na direção artística da Bungie, que busca um visual mais vibrante e acessível, em contraste com o tom sombrio inicial do jogo.
O teste de dezembro é o último antes do lançamento?
Não. A Bungie já indicou que o build do teste é apenas uma parte do jogo. Com base no histórico da empresa, é provável que haja pelo menos mais um teste fechado em fevereiro de 2026, seguido por um teste aberto antes do lançamento. A meta da Sony é lançar antes de 31 de março, então o cronograma aperta. Mas a Bungie não quer correr riscos — e isso significa mais testes, não menos.
Comentários
Nathalia Singer
novembro 29, 2025Se você tem um PC com GTX 1050 Ti e 8GB de RAM, já pode se considerar sortudo. O jogo vai rodar, mas vai parecer que tá jogando em um celular de 2018. A Bungie tá pedindo demais pra gente acreditar que isso é o futuro do tiro.
Rafael Spada
novembro 29, 2025Toda vez que a Bungie promete redenção, alguém morre de esperança. E toda vez que o jogo parece melhorar, aparece um leak mostrando que o designer principal tá dormindo no volante. O trailer do Mielgo é lindo, mas o jogo? Só Deus sabe.
Mariana Marinho Mary
dezembro 1, 2025Eu me inscrevi no teste, não por acreditar que vai ser bom, mas porque preciso de algo que me faça sair do sofa por umas 6 horas. Se der pra jogar sem quebrar o PC, já é vitória.
Walter Bastos
dezembro 2, 2025Se o jogo for freemium com battle pass sem expiração é porque a Sony tá tentando copiar o modelo do Genshin Impact mas sem o estilo visual. O problema é que o público de Destiny não quer isso, quer coisa pesada, com peso, com história. E isso aqui parece um DLC de 2019 com novo paint job
Além disso, 80 mil jogadores no último teste e só agora eles começam a testar o chat por proximidade? Isso é um atraso de dois anos em um recurso básico
Se o mapa Perimeter foi redesenhado e tá mais colorido, então o que era antes era um pesadelo psicodélico de um designer em crise existencial
Joseph Spatara
dezembro 4, 2025Essa é a chance que a Bungie tem de provar que ainda tem alma. Não é só sobre gráficos ou mecânicas, é sobre se eles ainda se importam com o jogador. Se você tá na América do Norte e tem acesso ao teste, não perca. Mesmo que seja só pra dizer que tentou.
Eduardo Gusmão
dezembro 5, 2025Alguém já notou que o teste é só para América do Norte? Isso não é exclusividade, é segregação. Eles querem feedback de um público específico, mas o que isso diz sobre o jogo? Que ele não é feito pra gente, só pra eles testarem antes de vender pra todo mundo?
Se o prazo é 31 de março de 2026, e eles ainda não têm o sistema de filas solitárias funcionando direito, acho que vamos ter um lançamento com mais bugs que features.
Thamyres Vasconcellos
dezembro 6, 2025É lamentável que, após tantos anos de confiança depositada na Bungie, a comunidade agora seja forçada a aceitar um jogo que parece ser feito por um algoritmo de marketing, não por criadores. O vazamento de texturas, a ausência de transparência, a exclusão de regiões inteiras - tudo isso é uma negação da ética do desenvolvimento de jogos. Isso não é redenção. É um espetáculo de desespero.
Alexandre Oliveira
dezembro 7, 2025Eu sei que todo mundo tá desconfiado, mas o que eu vi no último teste foi um jogo que começou a respirar de novo. As armas, o ritmo, até o mapa Perimeter... tá tudo mais leve, mas não fraco. Tá mais humano. Se você tá com medo de se apaixonar de novo, eu entendo. Mas não desiste ainda. Pode ser que dessa vez, de verdade, eles acertem.
Joseph DiNapoli
dezembro 8, 2025Então a Bungie tá pedindo pra gente testar um jogo que só roda na América do Norte... enquanto o resto do mundo fica de fora? Que elegante. Que justo. Que moderno. Parabéns, vocês conseguiram ser mais exclusivos que o clube de futebol da sua cidade.
Leonardo Santos
dezembro 10, 2025Se o Mielgo fez o trailer sem plágio, e o jogo tá melhorando, talvez a gente esteja olhando pra um caso raro: uma empresa que tá tentando se corrigir. Não é perfeito, mas tá indo na direção certa. Talvez não precise de mais 10 testes, só de um pouco de paciência e menos hype.
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